Organizzazione
campo degli avventurieri
Leader: Sconosciuto
Descrizione
Il campo degli avventurieri era l’accampamento mobile utilizzato dal gruppo di infetti che attraversò la Sword Coast nel 1492 DR. Non possedeva un capo canonico nominato, poiché la guida dipendeva dal protagonista dell’avventura. Il campo serviva come luogo di riposo, pianificazione, conversazione e gestione delle risorse. Compagni, animali, profughi e ospiti temporanei potevano stabilirvisi durante il viaggio. Arabella vi trovò rifugio dopo gli eventi delle Shadow-Cursed Lands e venne incoraggiata da Withers a sviluppare i poteri risvegliati dal contatto con l’Idol of Silvanus. L’accampamento non era un’organizzazione stabile: composizione, relazioni e destino variavano secondo le scelte del gruppo. La sua importanza derivava dall’essere uno spazio neutrale nel quale individui di origini incompatibili potevano cooperare contro il Cult of the Absolute e affrontare questioni personali lontano dai campi di battaglia.
Membri noti
Arabella, Withers

