Organizzazione

Compagnie di avventurieri della Sword Coast

Leader: Nessun leader unitario; ogni compagnia seguiva il proprio capitano o consiglio

Compagnie di avventurieri della Sword Coast

Descrizione

Le Compagnie di avventurieri della Sword Coast costituivano un insieme eterogeneo di bande indipendenti attive fra Baldur’s Gate, Waterdeep, Neverwinter, Luskan e gli insediamenti dell’entroterra. Non erano riunite in un’unica organizzazione: ogni compagnia aveva un nome, un simbolo, un leader e regole proprie. I gruppi accettavano incarichi di scorta, esplorazione, recupero di tesori, eliminazione di mostri, ricerca di persone scomparse e difesa di comunità. Alcuni operavano con una carta concessa dalle autorità, altri dipendevano da gilde, templi o nobili, mentre le formazioni meno scrupolose si distinguevano poco dai mercenari o dai predoni. Locande come lo Yawning Portal e città di frontiera come Phandalin costituivano punti di reclutamento e scambio di informazioni. La composizione tipica combinava combattenti, guaritori, esploratori e incantatori, ma molte compagnie nascevano per necessità e duravano soltanto una missione. La fama poteva garantire contratti e protezione, mentre fallimenti o tradimenti portavano rapidamente allo scioglimento. Questa categoria comprendeva quindi realtà molto diverse, unite soltanto dall’attività avventuriera lungo la Sword Coast.

Membri noti

Avventurieri, mercenari, esploratori e incantatori appartenenti a numerose formazioni indipendenti