Personaggio
Mol
Razza: Tiefling
Descrizione e storia
Mol fu una giovane tiefling e la leader informale di un gruppo di bambini profughi provenienti da Elturel durante gli eventi del 1492 DR. Rifugiatasi nell’Emerald Grove insieme agli adulti guidati da Zevlor, organizzò una rete di piccoli ladri, venditori e informatori che comprendeva Mattis, Silfy, Mirkon e altri coetanei. Nonostante l’età, mostrava notevole intelligenza criminale, freddezza e ambizione: sognava di diventare una potente boss e considerava furto, ricatto e contrabbando strumenti legittimi per garantire la sopravvivenza dei bambini. Poteva chiedere agli avventurieri di rubare l’Idol of Silvanus, azione capace di scatenare conseguenze gravissime nel grove. Dopo il viaggio verso Baldur’s Gate raggiunse il Last Light Inn, dove giocò a lanceboard con Raphael e stipulò segretamente un patto infernale, convinta che il cambion potesse proteggerla e darle il futuro desiderato. Durante l’attacco all’inn venne rapita, ma riuscì successivamente a raggiungere Baldur’s Gate. Nella città entrò nella Guild di Nine-Fingers Keene e si stabilì nel Guildhall, continuando a costruire una carriera nel sottobosco criminale. Il suo contratto poteva essere trovato nella House of Hope; rivelarle la morte di Raphael o distruggere l’accordo poteva suscitare gratitudine oppure rabbia, perché Mol non si considerava una vittima ingenua. Gli esiti finali dipendono dalle scelte di Baldur’s Gate III. La sua vicenda combina vulnerabilità infantile, trauma dell’esilio e una precoce volontà di potere.

