Luogo
Thar
Altopiano/Steppa
Descrizione
Thar, chiamata Great Gray Land, è una vasta regione di altopiani rocciosi, steppe aride, colline e paludi situata a nord del Moonsea. Il clima è freddo, ventoso e inadatto all’agricoltura; il terreno duro e spezzato rende difficili sia gli insediamenti sia gli spostamenti. Le Dragonspine Mountains e la Quivering Forest ne segnano parte dei confini occidentali, mentre miniere, corsi d’acqua e antiche rovine punteggiano le distese interne. La regione è abitata soprattutto da orchi, ogre, half-orc, goblinoidi, giganti, nani e piccoli gruppi umani. Tribù e clan combattono frequentemente tra loro, contro le città del Moonsea e contro le carovane dirette a nord. In epoche antiche Thar ospitò domini di giganti, minotauri e altre civiltà mostruose; successivamente divenne il cuore di diversi regni orcheschi e ogreschi. Glister rappresenta uno dei pochi insediamenti umani relativamente stabili e commercia con minatori e popolazioni locali. Le città di Melvaunt, Phlan e Zhentil Keep organizzarono numerose campagne militari per contenere le incursioni provenienti da Thar, senza riuscire a imporre un controllo permanente. Le gemme e i minerali costituiscono le principali ricchezze esportabili della regione.
Location collegate
Personaggi collegati
Organizzazioni collegate
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eserciti umani impegnati contro i Tharkul
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esercito e guardia cittadina
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Blood of Iyrauroth
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comunità arcana di Thar
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corte minotaurica di Ironfang Keep
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cultisti successivi non identificati
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Difensori di Glister
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dominio di Aesperus
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eserciti non morti di Aesperus
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famiglia Hulmaster come dinastia che ne rivendicava la discendenza
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Forze armate di Melvaunt
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governo di Hulburg
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governo e difensori di Hulburg
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Governo originario di Hulburg
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governo di Glister
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governo di Melvaunt

