Organizzazione

Compagnia dell’accampamento

Leader: Tav o il Dark Urge, secondo la configurazione della compagnia

Compagnia dell’accampamento

Descrizione

La Compagnia dell’accampamento era la comunità più ampia raccolta intorno agli avventurieri impegnati contro l’Absolute. A differenza del nucleo formato dai portatori di girino, comprendeva anche alleati, protetti, consiglieri, animali e ospiti temporanei che condividevano il campo durante il viaggio dall’Emerald Grove a Baldur’s Gate. La guida pratica apparteneva a Tav o al Dark Urge, ma ogni membro conservava obiettivi e autonomia propri. La composizione variava sensibilmente in base alle decisioni prese: potevano unirsi Halsin, Jaheira, Minsc, Minthara, Withers, Volo, Barcus Wroot, Dame Aylin, Isobel, Scratch e numerosi altri. Il campo svolgeva funzioni di rifugio, infermeria, luogo di pianificazione e spazio nel quale risolvere conflitti personali. Withers offriva servizi soprannaturali, i compagni elaboravano strategie e gli ospiti fornivano informazioni o appoggio. Non era una compagnia dotata di statuto formale, ma una coalizione mobile tenuta insieme dalla minaccia dell’Absolute e dai rapporti costruiti durante il viaggio. Alcuni membri potevano abbandonarla, morire o diventare ostili, rendendo impossibile fissarne una composizione canonica unica.

Membri noti

I compagni infettati dall’Absolute e, secondo gli eventi, Withers, Halsin, Jaheira, Minsc, Volo, Barcus Wroot, Dame Aylin, Isobel, Scratch e altri ospiti