Organizzazione
Sharn
Leader: Nessun leader universale; ogni sharn pool era governato da un consiglio
Descrizione
Gli sharn erano esseri magici aberranti formati dall’unione di più individui, memorie e personalità. Avevano corpi sinuosi, tre teste o bocche, numerose braccia e la capacità di impugnare molti oggetti o armi contemporaneamente. Erano potenti incantatori, potevano aprire portali e muoversi attraverso una rete interplanare propria. La loro funzione storica era proteggere la Weave e contrastarne gli abusi; per questo davano la caccia a maghi o creature che minacciavano l’equilibrio magico. Vivevano in comunità chiamate sharn pools, collegate a un demipiano e governate da consigli, con una coscienza in parte condivisa. Non avevano una religione unica e potevano includere componenti con fedi differenti. I primi sharn nacquero dalla trasformazione di sopravvissuti di Miyeritar. Nel 329 DR contribuirono a sconfiggere e imprigionare i phaerimm creando lo Sharn Wall. Erano pochi, longevi e si riproducevano assimilando nuovi individui anziché con metodi ordinari. «Sharn» indica pertanto una specie e una civiltà diffusa, non un’unica organizzazione con capo e lista di membri.
Membri noti
Numerosi sharn non nominati; i primi derivavano da sopravvissuti di Miyeritar

