Personaggio
Iskra
Razza: Roc gigantesco
Descrizione e storia
Iskra fu il gigantesco roc al servizio di Auril, la Frostmaiden, durante il periodo dell’eterna notte imposta a Icewind Dale nel tardo XV secolo DR. Il volatile dimorava presso Grimskalle, la fortezza dell’isola di Solstice, e fungeva da cavalcatura, guardiano e strumento della dea. Le sue dimensioni gli permettevano di trasportare creature enormi e di assalire navi o viaggiatori dall’alto. Iskra aveva già combattuto contro Angajuk, la balena senziente usata come mezzo di trasporto verso l’isola, lasciandole profonde cicatrici e rendendola comprensibilmente riluttante ad avvicinarsi a Grimskalle. Quando gli avventurieri penetravano nella roccaforte o tentavano di sottrarre il Codicil of White, il roc poteva intervenire come uno dei principali difensori esterni. Iskra non era una semplice bestia casualmente addestrata: il legame con Auril e la permanenza sull’isola ne facevano parte integrante del sistema di sorveglianza della divinità. Non sono documentati sesso, origine, età o modalità con cui Auril lo avesse sottomesso. Il destino della creatura dipende dagli eventi di Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden e dalle decisioni dei personaggi.

