FAQ E GUIDE · 05
Creazione delle ambientazioni
Dai forma a un mondo originale e scopri come condividerlo.
Come creo un’ambientazione?

Apri «Le mie Ambientazioni» e seleziona «Nuova», oppure «Crea la prima ambientazione» se la collezione è vuota. La possibilità di crearne una dipende dalle disponibilità del tuo piano, indicate nella pagina.
La procedura comprende quattro passaggi.
- Racconta il mondo. Inserisci un nome e una descrizione che ne chiarisca l’identità. Puoi aggiungere un’immagine di copertina caricandola oppure utilizzando il comando di generazione, se disponibile. Premi «Analizza e continua» per far interpretare la descrizione al sistema.
- Conferma le caratteristiche. Leggi la sintesi proposta e controlla i tag selezionati dall’IA. I tag descrivono gli elementi del mondo e aiutano a individuare contenuti compatibili. Aggiungi quelli pertinenti e rimuovi quelli che non rappresentano la tua idea, poi premi «Conferma e trova le classi».
- Scegli le classi. Il sistema propone le classi candidate con una valutazione di compatibilità. Le proposte con compatibilità superiore al 90% sono raccomandate e già selezionate, ma puoi rivedere la selezione. Scegli almeno una classe e prosegui per ottenerne l’adattamento all’ambientazione.
- Rivedi e crea. Controlla i nomi e le descrizioni delle classi proposti dall’IA e correggili dove necessario. Scegli se mantenere il mondo privato oppure proporlo al catalogo pubblico, quindi premi «Crea ambientazione».
L’ambientazione viene salvata nella tua collezione e il sistema prepara i primi contenuti. Controlla l’avanzamento mostrato sulla scheda e attendi il completamento delle operazioni richieste prima di utilizzarla.
Quali informazioni servono per descrivere il mondo e le sue regole?
Nella procedura di creazione hai a disposizione fino a 100 caratteri per il nome e 1.000 per la descrizione del mondo. Concentrati quindi sugli elementi che lo rendono riconoscibile e che influenzano davvero il gioco.
Una descrizione utile chiarisce:
- L’epoca e il contesto generale: dove e in quale tipo di società si vive.
- La presenza e il ruolo di magia, tecnologia o altri elementi straordinari.
- I principali popoli, gruppi o poteri, quando sono essenziali per comprendere il mondo.
- Le tensioni che possono generare avventure.
- I limiti fondamentali: che cosa è comune, raro o impossibile.
Per esempio: «Le città sorgono su isole sospese e commerciano attraverso navi a vela aeree. La magia esiste, ma richiede materiali difficili da reperire. Le rotte sono contese da compagnie rivali e chi perde la protezione di una città rischia l’esilio». In poche frasi sono già presenti un contesto, alcune possibilità e fonti di conflitto.
Le regole del mondo riguardano la sua coerenza narrativa. Le meccaniche di gioco, come prove, combattimenti e funzionamento delle abilità, restano quelle previste da Mythframe. Scrivere una nuova regola numerica nella descrizione non la trasforma automaticamente in una funzione del sistema.

Come definisco il genere, il tono e i contenuti dell’ambientazione?

Esprimi nella descrizione il genere e l’atmosfera che immagini. Puoi indicare, per esempio, un mondo fantasy avventuroso, una società tecnologica dominata dall’intrigo oppure un contesto storico con elementi soprannaturali rari.
Aggiungi qualche indicazione concreta sul tono: quanto è pericoloso il mondo, quanto spazio hanno l’umorismo e la meraviglia, quali conflitti sono centrali e quali elementi sono estranei al contesto. Evita indicazioni contraddittorie o troppo generiche.
Dopo l’analisi, verifica l’«Interpretazione del mondo» e i tag proposti. Non limitarti ad accettare tutti i suggerimenti: i tag contribuiscono alla selezione di classi, abilità e oggetti compatibili. Se l’IA ha interpretato male un elemento, correggi la selezione e, quando necessario, torna alla descrizione per chiarirla.
La scelta delle classi completa questa definizione. Seleziona ruoli che abbiano un posto credibile nel mondo e controlla come vengono adattati i loro nomi e le loro descrizioni. L’adattamento cambia la presentazione narrativa delle capacità, mantenendone la base di regole.
Quando crei una singola avventura potrai precisarne ulteriormente la direzione attraverso la scelta del Narratore e il colloquio di preparazione.
Come funziona l’enciclopedia dell’ambientazione e come si gestisce?
L’enciclopedia raccoglie informazioni consultabili sul mondo, organizzate in voci e collegamenti. Può descrivere luoghi, personaggi, organizzazioni e altri elementi utili a comprenderne la storia e il contesto.
Le enciclopedie disponibili si trovano nella sezione «Enciclopedie» del sito. Puoi aprire quella che ti interessa ed esplorarne i contenuti per conoscere meglio l’ambientazione o trovare spunti per un personaggio.
La creazione di un’ambientazione personale non genera automaticamente un’enciclopedia pubblica. La procedura prepara il mondo utilizzabile nel gioco e i relativi contenuti; nella collezione personale non è presente un editor per pubblicare e gestire voci enciclopediche.
La gestione delle enciclopedie avviene attraverso gli strumenti riservati allo staff o ai ruoli abilitati. Se vuoi proporre materiale o segnalare una correzione, contatta lo staff indicando l’ambientazione e il contenuto interessato.
Il diario della campagna rimane uno strumento diverso: raccoglie gli elementi della specifica avventura, mentre l’enciclopedia presenta il mondo di riferimento.

Qual è la differenza tra creare un’ambientazione e creare un’avventura?

Creare un’ambientazione significa definire un mondo riutilizzabile: il suo contesto, le sue caratteristiche e i ruoli che i personaggi possono ricoprire. È la base comune su cui possono nascere storie differenti.
Creare un’avventura significa preparare una specifica vicenda all’interno di quel mondo, scegliendo modalità di gioco, Narratore, durata e punto di partenza. Puoi affidarti a una trama già preparata oppure costruire la proposta attraverso il colloquio guidato.
Per esempio, un mondo di città rivali e rotte commerciali può ospitare sia un’indagine su una nave scomparsa sia una missione diplomatica. L’ambientazione è la stessa; protagonisti, obiettivi e sviluppo della storia cambiano.
Non serve quindi creare una nuova ambientazione per ogni partita. Se vuoi vivere un’altra storia nello stesso mondo, crea una nuova avventura utilizzando l’ambientazione già presente nella tua collezione.
Chi può vedere e utilizzare un’ambientazione che ho creato?
Nell’ultimo passaggio della creazione scegli come rendere disponibile il mondo.
Con «Solo io e i miei amici», l’ambientazione rimane nella tua collezione privata. Puoi utilizzarla per le tue campagne e condividerne l’esperienza con gli amici che inviti a giocare. Questa scelta non la inserisce nel catalogo pubblico.
Con «Proponi al catalogo pubblico», invii l’ambientazione alla valutazione dello staff. Rimane privata finché non viene approvata; dopo l’approvazione può essere trovata nel catalogo e aggiunta alla collezione da altri utenti.
La proposta non equivale quindi a una pubblicazione immediata. Se viene rifiutata, nella tua collezione può comparire il comando «Richiedi una nuova approvazione». Prima di inviare nuovamente la richiesta, chiarisci con lo staff gli eventuali problemi segnalati.
La pubblicazione riguarda il mondo e i suoi contenuti di catalogo. Le cronologie delle avventure giocate al suo interno seguono invece le modalità di accesso e condivisione delle singole campagne.

Posso modificare un’ambientazione dopo averla creata?

Durante la procedura puoi tornare ai passaggi precedenti per correggere i dati e rivedere le proposte. Il controllo finale è il momento per verificare nomi e descrizioni delle classi prima di confermare la creazione.
Dopo il salvataggio, la pagina «Le mie Ambientazioni» permette di consultare il mondo, controllare l’avanzamento dell’adattamento dei contenuti e rimuoverlo dalla collezione. Attualmente non offre un editor per riaprire e modificare liberamente descrizione, tag e classi di un’ambientazione già creata.
Per correggere un’ambientazione esistente, contatta lo staff spiegando quale informazione deve cambiare. Se desideri invece realizzare un mondo diverso, puoi avviare una nuova creazione, nei limiti del tuo piano.
Una nuova ambientazione resta distinta dalla precedente anche se utilizzi lo stesso nome o una descrizione simile. Non considerarla una sostituzione automatica del mondo a cui sono già associati personaggi e campagne.
Che cosa succede alle avventure già iniziate quando modifico l’ambientazione?
Attualmente non puoi modificare direttamente un’ambientazione salvata dalla collezione personale. Se una correzione viene effettuata dallo staff, è necessario distinguere le informazioni conservate nella campagna dai contenuti condivisi dell’ambientazione.
Alla creazione, la campagna registra la descrizione del mondo e le indicazioni iniziali utilizzate per preparare l’avventura. Aggiornare la descrizione dell’ambientazione nel catalogo non riscrive automaticamente quella della campagna, i messaggi già scambiati o gli eventi già avvenuti.
La partita mantiene però anche collegamenti ai contenuti dell’ambientazione, utilizzati per consultare o preparare elementi come abilità e oggetti. Un aggiornamento di questi contenuti non va quindi considerato necessariamente isolato dalle campagne esistenti. Se richiedi una correzione, segnala allo staff anche le avventure già in corso, così può valutarne gli effetti.
Creare un’altra ambientazione non trasferisce automaticamente al nuovo mondo le campagne o i personaggi esistenti.
Infine, «Rimuovi dalla collezione» ha un effetto diverso: toglie l’ambientazione dalla tua raccolta personale, senza eliminare l’ambientazione stessa, i personaggi o le campagne già create.

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