Organizzazione
Assassins’ Guild
Leader: Guildmaster
Descrizione
Assassins’ Guild è una variante nominale di Guild of Assassins. Anche in questo caso non esiste, nelle principali cronache di Frank Herbert, una corporazione interplanetaria formalmente definita con gerarchia, sede e monopolio degli omicidi politici. L’Imperium possiede però condizioni che renderebbero plausibile una simile struttura: Kanly legalizzato, Great Houses costantemente impegnate in faide, divieto di guerre indiscriminate e necessità di eliminare bersagli senza coinvolgere popolazioni. Gli assassini utilizzano veleni, gom jabbar, hunter-seeker, chaumurky, chaumas, shigawire, sabotaggi di scudi, killer medics e agenti infiltrati. Le Case mantengono propri Masters of Assassins e acquistano servizi da Tleilaxu, mercenari e scuole specializzate. Una gilda autonoma, nelle versioni ludiche, può fungere da garante dei contratti, archivio di bersagli e mediatore fra clienti che desiderano conservare la negabilità. Tuttavia, attribuirle membri come Thufir Hawat, Piter de Vries o Hasimir Fenring sarebbe improprio: questi personaggi servono specifiche Case o l’Imperatore e non vengono indicati come affiliati a una gilda comune. Per questo il campo dei membri rimane vuoto. La voce viene mantenuta separata da Guild of Assassins perché appare distintamente nella lista, ma le due denominazioni descrivono sostanzialmente lo stesso concetto non pienamente attestato. Nel materiale per gioco di ruolo può essere utilizzata come fazione clandestina, purché venga riconosciuto il suo carattere apocrifo.

