FAQ E GUIDE · 08
Sistema di combattimento
Preparazione, turni, azioni, nemici e conclusione degli scontri.
Quando inizia un combattimento e chi lo decide?

Un combattimento può nascere dalle tue scelte o dall’evoluzione della scena: un attacco, un’imboscata o una situazione in cui lo scontro diventa inevitabile. Il Narratore può segnalarne l’inizio nella chat, mettendo a disposizione il comando per avviarlo.
L’avvio e la convalida sono affidati all’host, cioè al giocatore che gestisce la campagna. Nelle avventure in solitaria sei tu a svolgere questo ruolo. In multiplayer gli altri partecipanti attendono che l’host completi la preparazione.
L’host può anche utilizzare «Avvia Scontro» quando il comando è disponibile. Il sistema considera il contesto recente dell’avventura per preparare il combattimento: prima di avviarlo, nella storia deve essere chiaro chi si affronta, dove e per quale motivo.
Se ci sono elaborazioni o procedure ancora in corso, completa prima ciò che viene richiesto. Per esempio, un turno del Narratore, una prova pendente o una transizione del gruppo possono impedire l’avvio immediato.
Una volta aperta la procedura di combattimento, segui la finestra dedicata. La chat principale viene bloccata finché lo scontro e la sua conclusione non sono stati gestiti.
Come funziona la preparazione del combattimento?
La preparazione traduce la situazione narrativa in uno scenario di gioco con partecipanti, schieramenti, posizioni e ostacoli.
Se compare «Scena dello scontro», l’host legge la descrizione e procede con «Conferma scena». Quando il Narratore ha già fornito una scena adatta, questo passaggio può essere saltato e il sistema presenta direttamente lo scenario.
Nello «Scenario del Combattimento» controlla:
- Chi partecipa e a quale schieramento appartiene.
- La disposizione dei personaggi e degli avversari sulla mappa.
- Gli ostacoli, le caselle bloccate e le coperture.
- Gli eventuali personaggi esclusi dallo scontro.
- La «Pericolosità stimata» dell’incontro.
La pericolosità è un’indicazione orientativa, con giudizi che vanno da «Trascurabile» a «Disperato». Serve a valutare il rischio complessivo; l’esito dipenderà anche da posizioni, capacità, risorse, decisioni e dadi.
Se lo scenario non rispecchia quanto è accaduto nella storia, l’host può usare «Rianalizza», quando disponibile, aggiungendo una nota di massimo 200 caratteri. Indica il fatto da correggere, per esempio: «La guardia ferita è già fuggita; nella stanza restano soltanto gli altri due avversari». La rianalisi consuma un messaggio dell’host.
Quando lo scenario è corretto, usa «Conferma Scenario» e completa la conferma richiesta. Controlla prima l’equipaggiamento: dall’avvio del combattimento fino al termine non potrai modificarlo liberamente dalla scheda.
Attendi la generazione dei combattenti e passa all’iniziativa quando il sistema lo richiede.

Come vengono generati i nemici?

Il sistema ricava gli avversari dalla scena e dal contesto dell’avventura. Considera ciò che è stato stabilito su identità, capacità, addestramento, equipaggiamento e condizioni dei partecipanti, mantenendo la coerenza con l’ambientazione.
La preparazione avviene in due momenti. Prima vengono individuati gli schieramenti e stimata la potenza dei partecipanti; dopo la conferma dell’host vengono costruite le schede necessarie allo scontro, con punti ferita, difese, attacchi e capacità.
Le statistiche seguono i vincoli del sistema di gioco. La descrizione narrativa orienta le caratteristiche del nemico: un combattente corazzato, un aggressore mobile e una figura di supporto possono avere ruoli e capacità differenti.
La forza già stabilita dalla storia viene preservata. Un avversario comune non diventa automaticamente eccezionale perché affronta un gruppo esperto, e una minaccia straordinaria non viene necessariamente indebolita per rendere facile lo scontro. Quando alcuni aspetti sono ancora indefiniti, il sistema può scegliere valori compatibili con la scena.
Per questo è utile leggere la pericolosità stimata e osservare gli avversari prima di agire. Anche il numero dei combattenti, le coperture e la possibilità di aiutarsi a vicenda possono cambiare molto la situazione.
Durante lo scontro puoi consultare le informazioni disponibili sui combattenti nell’Arena. L’aspetto delle informazioni dipende anche dalle opzioni di visualizzazione: alcune indicazioni tecniche possono essere nascoste o presentate in forma descrittiva.
Come si svolgono i turni di combattimento?
All’inizio viene determinata l’iniziativa, che stabilisce l’ordine in cui agiscono i combattenti. Usa «Tira Iniziativa» quando richiesto: il sistema tira un D20 e applica il modificatore previsto. Le iniziative dei nemici e degli NPC alleati vengono gestite dal sistema.
Quando tutte le iniziative necessarie sono pronte, compare l’ordine dei turni. Un round è un giro dell’ordine di iniziativa; il turno è lo spazio in cui agisce un singolo combattente.
Durante il tuo turno controlla le risorse mostrate nella finestra: movimento residuo, azione, eventuale azione bonus, attacchi disponibili e reazione. Le possibilità effettive dipendono dalla scheda e dalle condizioni del personaggio.
Un’azione può consentire più attacchi se il personaggio ne ha diritto. Questo non significa poter usare liberamente più azioni principali: segui il conteggio mostrato e i comandi ancora disponibili.
Puoi muoverti e scegliere le azioni consentite finché hai risorse utilizzabili. Quando hai finito, usa «Passa Turno», se disponibile, per concludere senza compiere altre azioni.
Alcune situazioni richiedono una decisione anche durante il turno di un altro combattente, per esempio una reazione difensiva o un attacco di opportunità. Risolvi la richiesta scegliendo se utilizzare la capacità oppure proseguire senza usarla.
I nemici e gli NPC alleati seguono le procedure del sistema. Se compare un comando come «Fai agire il nemico», il giocatore autorizzato lo usa per far avanzare lo scontro. Attendi anche le eventuali elaborazioni narrative tra un round e il successivo.

Come scelgo ed eseguo le azioni durante il mio turno?

Apri il pannello «Azioni» e scegli tra i comandi disponibili. Per un attacco con un’arma, la procedura segue normalmente questi passaggi:
- Seleziona «Attacca» e scegli l’arma o la modalità proposta.
- Seleziona un bersaglio valido nell’Arena.
- Esegui il tiro per colpire richiesto.
- Se il colpo riesce, completa il tiro dei danni e le eventuali altre scelte.
- Quando compare «Descrivi la tua azione», racconta brevemente come agisci e usa «Invia descrizione».
Il testo accompagna un esito già calcolato. Se il colpo manca, puoi raccontare l’affondo e la schivata dell’avversario; se colpisce, puoi descrivere il gesto rispettando il risultato ottenuto. La descrizione non cambia i danni o il successo del tiro.
Per spostarti usa «Muovi» e seleziona una destinazione consentita. Distanze, ostacoli e coperture influiscono sulle possibilità di movimento e di attacco. Se uno spostamento concede un attacco di opportunità, il sistema può chiederti di confermarlo prima di procedere.
Tra i comandi possono comparire anche «Scatto», «Disimpegno», «Difenditi», «Spingere» e «Lotta». Leggi il costo e le condizioni riportate: alcune scelte usano l’azione principale, altre sostituiscono un attacco o richiedono una situazione precisa.
Per tentare di lasciare lo scontro usa «Fuga». Sulla mappa tattica devi raggiungere un bordo accessibile e completare la prova richiesta; il comando può guidarti verso una casella di bordo raggiungibile. La fuga non è automatica e riguarda il combattente che la esegue: gli altri membri del gruppo devono ancora risolvere la propria situazione.
Se un comando non è disponibile, controlla il motivo mostrato e le risorse rimaste. Scrivere nella chat principale ciò che vorresti fare non sostituisce l’esecuzione dell’azione nella finestra di combattimento.
Come uso abilità, poteri e oggetti in combattimento?
Nel pannello «Azioni» trovi le capacità utilizzabili attraverso le categorie previste dalla scheda, come «Attacchi Speciali», «Abilità Combattimento» e «Azioni Bonus».
Apri la categoria, scegli la capacità e leggi le informazioni mostrate. Prima di confermare, controlla il costo di attivazione, gli usi rimasti, i bersagli consentiti e gli eventuali requisiti. Una capacità presente nella scheda può risultare inutilizzabile se hai esaurito le risorse necessarie o se non ci sono bersagli validi.
Alcuni poteri richiedono una scelta aggiuntiva, come una modalità d’uso o una variante dell’effetto. Altri chiedono di selezionare un punto o un’area sulla mappa. Osserva l’anteprima e verifica quali combattenti saranno coinvolti prima di confermare: gli effetti ad area possono avere regole diverse sui bersagli ammessi.
Le capacità passive vengono applicate dal sistema quando si verificano le loro condizioni. Le reazioni vengono proposte nei momenti in cui possono essere utilizzate. Le abilità narrative restano invece legate alle situazioni e alle prove per cui sono previste: non diventano automaticamente un attacco o un potere tattico.
Per utilizzare un oggetto scegli «Oggetto» e segui la procedura relativa all’inventario. Non tutti gli oggetti posseduti hanno un uso previsto in combattimento. Quelli utilizzabili possono richiedere un bersaglio, consumare un’azione o ridurre le quantità disponibili.
Dopo l’uso di una capacità o di un oggetto, attendi l’aggiornamento delle risorse e completa gli eventuali tiri ancora richiesti. Se la capacità genera un’entità o una zona persistente controllabile, i relativi comandi compaiono quando sono disponibili.

Come partecipano i companion al combattimento?

I companion coinvolti nello scontro partecipano con la propria scheda: punti ferita, equipaggiamento, capacità e risorse rimangono distinti da quelli del tuo personaggio.
Hanno una posizione nell’ordine di iniziativa e agiscono durante il proprio turno. I loro comandi sono disponibili all’host o al partecipante indicato dal sistema come controllore. Chi li gestisce sceglie le azioni e completa le prove richieste attraverso la stessa finestra di combattimento.
Prima di agire controlla sempre il nome del combattente attivo, soprattutto se stai gestendo sia il tuo personaggio sia un companion. Le azioni e i consumi vengono applicati alla scheda del personaggio che sta agendo.
Un companion del gruppo è diverso da un NPC alleato generato soltanto per lo scenario dello scontro. Quest’ultimo segue la gestione prevista dal sistema per gli NPC, anche se combatte dalla tua parte.
I companion possono subire danni, perdere capacità d’azione o morire. Se il sistema richiede un tiro o una scelta sul loro stato, completa la procedura. Le decisioni sul destino di un companion e sull’eventuale uso di un Gettone Salvezza spettano all’host.
Quando si conclude un combattimento e come riprende la narrazione?
Lo scontro termina quando il sistema rileva un esito conclusivo, per esempio quando tutti i nemici sono fuori combattimento oppure il gruppo è sconfitto o non può più continuare perché i suoi membri sono fuggiti. Prima della chiusura possono essere necessarie altre risoluzioni, come i tiri salvezza contro morte ancora pendenti.
Raggiungere 0 punti ferita può portare all’incoscienza e alle procedure previste per il personaggio. Quando disponibili, segui i tiri salvezza richiesti o usa le azioni di soccorso, come «Stabilizza» per un alleato adiacente. Il sistema considera anche chi è ancora in grado di agire: in alcune situazioni la sconfitta del gruppo porta direttamente alla conclusione dello scontro e alla successiva risoluzione del destino.
Quando compare l’indicazione che lo scontro è terminato, l’host completa questi passaggi:
- Legge l’ultimo esito e usa «Genera Riepilogo».
- Controlla il testo nel «Riepilogo combattimento», verificando che descriva fedelmente quanto è accaduto.
- Usa «Invia riepilogo e chiudi» per riportare l’esito nella chat principale e completare la chiusura.
Il riepilogo diventa parte della storia. Eventuali correzioni devono rispettare i risultati effettivi: modificare il racconto non annulla danni, consumi o altre conseguenze registrate dal sistema.
Alla conclusione vengono riportati sulle schede gli esiti previsti e registrati gli eventi utili alla progressione. L’esperienza segue la procedura descritta nella sezione «Il gioco»; la fine del combattimento non implica da sola un passaggio immediato di livello.
Se è necessario risolvere il destino di un personaggio, completa anche quella scelta. La narrazione può proseguire quando le procedure pendenti sono concluse e la campagna è ancora attiva.
Chiudere semplicemente la finestra del combattimento non conclude lo scontro. Attendi la conferma della chiusura e lo sblocco della chat prima di inviare la prossima azione narrativa.


